Журнал Game Developer опубликовал данные по уровню зарплат в игровой
индустрии. К сожалению, информация касается лишь американских
разработчиков, но цифры все равно наглядные. Итак, работники студий под
крылом издателей получили в этом году прибавку порядка 7%, так что
средняя годовая зарплата составляет $81 тыс. В студиях, работающих по
разовым контрактам, платят гораздо меньше: $55 тыс. И на последнем месте
идут полностью независимые команды разработчиков, чей средний доход
составляет всего $27 тыс. Впрочем, это на $6 тыс больше, чем в прошлом
году, так что независимый сектор растет буквально семимильными шагами.
Наиболее востребованными остаются программисты: им платят в среднем $86
тыс в год, причем в этой области требуется все больше опытных
специалистов, а зарплата начинающих падает. Затем идут художники и
аниматоры ($71 тыс), геймдизайнеры ($70 тыс), звуковики ($68 тыс) и
тестировщики ($49 тыс). Разумеется, больше всего денег получают те, кто к
играм даже не прикасается: продюсерам выдают под $88 тыс, а всякие
менеджеры, маркетологи и юристы загребают больше $100 тыс, причем
некоторые — значительно больше, так как получают не только зарплату, но и
другие компенсации (типа процентов от сделок, премий и прочего).
Несмотря на хорошую зарплату, сотрудники крупных компаний сетуют на
разочарование от работы, ущемление талантов и жесткие авралы в случае
срывания сроков. А работники независимых студий, получая втрое меньшую
зарплату, радуются жизни. Они считают, что индустрия становится «более
плодотворной и инновационной» чем когда-либо, нахваливают новые
платформы и увеличившиеся прибыли. Вот и считайте, кто их них лучше
устроился?