Системы цифровой доставки игр продолжают отвоевывать все большую долю
рынка у традиционных моделей распространения. Эта тенденция радует не
только простых игроков и издателей, но и многих разработчиков. Среди них
и создатели триллера Alan Wake из студии Remedy.
В интервью изданию Edge исполнительный директор Remedy Матиас Миллиринн
рассказал, что возлагает больше надежды на цифровые каналы доставки
игр. «Я обожаю PSN, Xbox Live и Steam, так как они позволяют нам
напрямую взаимодействовать с нашей аудиторией. Такие системы открывают
перед нами возможности, которые ранее были недоступны», — заявил
Миллиринн. При этом глава Remedy вовсе не считает, что повсеместное
распространение цифровой дистрибьюции приведет к вырождению блокбастеров
и их замене небольшими загружаемыми игрушками. «Я не думаю, что крупные
высокобюджетные проекты куда-то исчезнут. Но чем скорее индустрия
перейдет на цифровые технологии распространения, тем лучше будет для
всех — для пользователей, разработчиков и издателей», — считает Матиас.
Он признает, что «цифра» плохо повлияет на розничные сети, но не
считает, что их проблемы должны волновать разработчиков или обычных
игроков.